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Version 1.05

Message par Aryannas le Ven 7 Nov - 21:00

Warhammer Patchnote 1.05, Programmeurs à 30 doigts ?


Jeudi, novembre 06th, 2008 | Author: Food and Troll




Hier Mark
Jacobs nous avait promis un patchnote de 17 pages, promesses tenues ! Comme
convenu, ce patch est principalement un patch de reéquilibrage entre les
classes. De nombreuses skills ont vu leurs compétences et talents modifiées.
celles-ci reçoivent donc une respécialisation gratuite. On dit un grand merci a
l’équipe qui vous propose une traduction française, partielle pour l’instant
car on a pas eu le temps de finir (on a des vies nous !! enfin surtout moi, les
autres c’est des connards…), on s’occupera de la liste des sorts dès demain
matin. (bisous sur le cul)


Vu la très
longue liste on va faire ça parties par parties, on commence :



Changements Généraux



-Toutes les
carrières ont été revisitée, et nous avons fait beaucoup de changement pour
améliorer l’équilibre et la jouablité. Les joueurs devront retourner chez leur
Entraîneur pour remettre leurs points de maîtrise.
-Les joueurs AFK dans les Quêtes Publiques et pendant les attaques de fort ne
recevront plus de gains.
-Les joueurs seront maintenant capable de se lier aux Bivouacs.
-Un bug qui empêchait les guildes de promouvoir et dégrader un membre a été
corrigé.
-Des corrections ont été faites concernant des endroits accessible aux joueurs alors
que ceux-ci n’étaient pas censés l’être.
-Amélioration du lancement des “Moral”, ceux-ci devraient maintenant se lancer
immédiatement dès la première tentative.
-Les “Moral” devraient normalement afficher leur compte a rebours correctement.
-Les sort d’enracinement ne pourront plus se cumuler, de plus, l’enracinement
se terminant, il procurera une immunité de 5 secondes a cet effet (les “Moral”
ne sont pas pris en compte).
-Les chances pour que l’enracinement se brise sont corrigés, celui-ci prendra bien
en compte les dégâts des DoT et de tout autre type de dégâts.
-Pour promouvoir certains scénarios délaissés par les joueurs, un timer a été
mit en place, celui permettra donc aux scénarios les moins joués de revenir
plus souvent.
-Des améliorations ont été faites aux animations d’auto-attaque, notamment pour
les changements d’attaque a distance aux attaques de corps à corps et
vice-versa.
-La fluidité concernant le temps de réponse du lancement de capacité a été
augmenté, l’animation devrait ainsi se lancer plus rapidement.
-Dans certaines instances un bug donnait la possibilité aux joueurs de lancer
certains types de sort à air d’effet ayant comme cible le sol à des endroits ou
ils n’étaient pas censés le faire, ceci a été corrigé.
-Les tactiques débloquées via le Tome de Connaissances ont été renommées.
-Les DoT on été revus de manière plus homogène, ce qui s’est soldé par une
augmentation pour la plupart des classes et une diminution pour d’autres.
-Instoppable : Les renversements se verront maintenant décrits dans les
info-bulles quand cette capacité est disponible.
-Attaque a Bout Portant ne tiendra maintenant plus compte des immunités aux
projections aux renversements, il ne le déclenchera plus non plus.
-Correction d’un bug permettant aux effets de vitesse (plus rapide ou plus
lent) de se cumuler. Certains joueurs dans la lave se retrouvaient ainsi dans
l’impossibilité de bouger.
-Les récompenses permettant de changer d’apparence (illusions) se briseront
maintenant a l’activation de n’importe quelle compétence en plus de la prise de
dégâts.
-Alterner le Destin : L’info-bulle devrait maintenant afficher les bonnes
valeurs.
-Redirection : Un effet a été ajouté sur le sorcier lors du lancement du sort,
ainsi que sur sa cible.
-Canalisation déchainée devrait maintenant guérir tout le groupe pour tous les
dégâts infligés.
-Frenzied Slaughter, Force of Will, et Relentless Assault : Ces sorts auront
maintenant un effet quand ils seront lancés.
-Relentless Assault ne supprimera plus les ralentissements ni les enracinements.
-Divine Protection listera maintenant les dégâts absorbés dans les
infos-bulles.
-Rafraîchement Spirituel affichera correctement ses bonus dans la panneau du
personnage.





Archimage


- Transfert
de Force : Augmentation des dégâts.
-Restauration Précipitée : Le stun qui suit une résurrection instantanée a lieu
dès que le sort est lancé, et non plus quand la résurrection est acceptée.
-Énergie de Guérison : Le rendement de ce sort a été diminué.
-Absorption de Magie : Amélioré avec la haute magie.
-Réparation Équilibrée : la partie “HoT” de Énergie de Guérison profite
maintenant de cette tactique.
-Lance Irisante : Consomme maintenant la haute magie quand utilisé.
-Loi de la Conductivité, Regard Radiant, Transfert de Force, Energie de
Dissipation, et Explosion de Vents : l’apport des stat a ces sort a été
amélioré, leurs dégâts devraient être augmentés.
-Aura Chatoyante : Dure maintenant 24 secondes. la vie soignée pendant toute la
durée du sort reste la même (chaque tic va donc soigner moins de vie qu’avant.)
-Bouclier Prismatique marchera correctement même si votre cible défensive n’est
pas un membre du groupe.





Guerrier
fantôme



-Respec
gratuit
-Festering arrow : la combinaison de touche ne sera plus éclairée lorsque le
guerrier fantome se trouve en posture d’assaut.
-Hunter’s fervor : radius augmenté. Celui-ci est désormais similaire aux effets
de groupe similaires.
-Acid arrow : L’icone du buff indiquera la diminution d’armure en valeur
absolue au lieu d’un pourcentage.
-Toutes les postures persistent à travers la mort.
-Skirmish stance : autoriste maintenant l’attaque automatique à distance en
bougeant.
-Vengeance of the nagarythe : Cooldown reduit.
-Assault stance : effet ajouté :Tous les bonus de compétence ballistique sur
les objets seront également considérés comme des bonus à la force.
-Broadhead armor : dégâts augmentés
-Acid arrow : dégâts augmentés.
-Takedown : dégâts augmentés
-Spiral Fletched arrow : dégâts augmentés
-Flame arrow : dégâts augmentés.
-Rapid fire : Dégâts augmentés
-Eye shot : dégâts augmentés.
-Throat shot : dégâts augmentés.
-Glass arrow : dégâts augmentés.
-Festering : arrow : dégâts augmentés
-Fell the weak : dégâts augmentés.
-Shadow sting : dégâts augmentés:
-Flanking shot : dégâts augmentés
-Whirling pin : Coût diminué. Cooldown augmenté. Disponible au rang 12
-Vengeance of Nagarythe : Cette compétence est désormais disponible au rang 10.
-Broadhead arrow, Draw blood, Flame arrow, Glass arrow, Shadow sting : L’influence des statistiques sur ce pouvoir est
augmenté en rapport avec ceux des autres dommages sur le temps (DoT).



Lion Blanc



-Toutes les
compétences d’Entraînement resteront après la mort du Lion Blanc. Même si
celui-ci réapparait ou est ressuscité.
-Angle Mort : Correction d’un bug dans lequel cette capacité percevait le
double des stats sur l’attribution des dommages directs.
-Cleave Limb: Désormais ce pouvoir, ralenti (snare) pendant 10s au lieu de
réduire la vitesse d’attaque.
-Compétence de Familier, Gut Ripper: Correction d’un bug dans lequel cette
capacité percevait le double des statistiques sur l’attribution des
dommages directs.
-Compétence de Familier “Bite:” Les dégâts de cette capacité a augmenté.
-Compétence de Familier “Claw Sweep:” Les dégâts de cette capacité a augmenté.
-Compétence de Familier “Shred:” Les dégâts de cette capacité a augmenté.
-Compétence de Familier “Leg Tear:” La durée des dégâts sur la durée de cette
capacité est diminué.
-Compétence de Familier “Fang and Claw:” Les dégâts de cette capacité a
augmenté.
-Compétence de Familier “Maul:” Les dommages sont diminués et la durée de
rechargement du sort également.
-Compétence de Familier“Gut Ripper:” A désormais un temps de recharge de 20s.
-L’auto attaque du familier du Lion Blanc a été sensiblement augmenté.
-Attaque en Meute: Correction d’un bug qui empêchait les premiers dommages de
cette capacité d’être affichés sur le joueur.
-Angle Mort : L’influence des statistiques sur ce pouvoir est diminué en
rapport avec ceux des autres dommages sur le temps (DoT).
-Coup Fracassant : L’influence des statistiques sur ce pouvoir est augmenté en
rapport avec ceux des autres dommages sur le temps (DoT).
-Rugissement Résonant : L’influence des statistiques sur ce pouvoir est
augmenté en rapport avec ceux des autres dommages sur le temps (DoT).
-Leg Tear: L’influence des statistiques sur ce pouvoir est augmenté en rapport
avec ceux des autres dommages sur le temps (DoT).
-Gut Rip: L’influence des statistiques sur ce pouvoir est diminué en rapport
avec ceux des autres dommages sur le temps (DoT).





Maitre des
épées



-Respec
gratuit
-Heaven’s blade : Cette compétence réduira désormais les résistances du montant
correct, et sera affichée en tant qu’affaiblissement.
-Graceful strike : correction d’un bug grâce auquel cette compétence recevait
une double contribution des statistiques pour ses dégâts directs.
-Nature’s blade : La chance au toucher de cette compétence dispose maintenant
de nouveaux graphismes pour son effet de zone.
-Gusting wind : Le coût de cette compétence est diminué. Il s’agit maintenant
d’une attaque d’équilibre parfait. Cause désormais des dégâts spirituels.
-Quick incision : le coût de cette compétence a été augmenté. son cooldown a
été supprimé, et ses dégâts s’appliquent instantanéments.
-Wrath of Hoeth : Le coût de cette compétence a été augmenté, et il s’agit
désormais d’une attaque a l’équilibre amélioré. Son radius a été diminué.
-Blurring shock : Cette compétence applique désormais un effet de 10 seconde
sur la cible : cette derniere prendra des dégâts supplémentaires à chaque
critique reçu.
-Phoenix wing : cette attaque ne causera plus de haine supplémentaire. Ses
dégâts ont été augmentés, de même que son radius.
-Crushing advance : les dégâts de cette compétence ont été augmentés, de même
que son cooldown. Cette compétence augmente désormais de 10% les chances de
bloquer au lieu d’augmenter la valeur de la chance de bloquage de 10%
-Protection of Hoeth : Cette compétence a été changée en “open balance attack”.
Son cooldown a été diminué. Son effet d’absorbption a été diminué.
-Juggernauth : cette compétence est désormais disponible au niveau 12.
-Guard : cette compétence ne devrait plus tenter de se lancer contre les
joueurs en dehors du groupe.
-Graceful Strike : L’influence des statistiques sur ce
pouvoir est augmenté en rapport avec ceux des autres dommages sur le temps
(DoT).


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Re: Version 1.05

Message par Aryannas le Ven 7 Nov - 21:01


Prêtre des runes



-Blessing of
Valaya : Cette compétence n’échouera plus si vous n’avez pas de ligne de vue
sur votre cible défensive.
-Rune of fortune : Dégâts augmentés
-Rune of fate : Dégâts augmentés
-Rune of mending : correction de la contribution des statistiques. Cette
compétence en recevait plus que prévu.
-Oath rune of sanctuary : Cette compétence sera mainteant affectée par l’aura
anti-resurrection
-Rune of immolation, Rune of cleaving, Spellbinding rune, Rune of fate, Rune of
battle, Rune of warding, Rune of iron : la contribution des stat aux
dégats de cette compétence ont été augmentés.
-Oath rune of power : Augmente maintenant la compétence capacité de tir de la
cible.
-Rune of regeneration : Durée augmentée a 24 secondes. soigne le même montant
de vie.(ndt : le montant de vie soignée par chaque tic diminue donc)





Brisefer


-Respec
gratuit
-Shield of reprisal : ne knock down plus les cibles ayant l’immunité
“Unstoppable”.
-Guarded attack : ne stack plus avec les buff d’armure plus puissants.
-Punishing knock : les cibles tomberont finalement apres être frappées par
cette compétence.
-Avenging the debt : dégâts augmentés.
-La vitesse de perte de rancune est modifiée : décroît désormais de 10 rancune
par seconde, apres 10 seconde sans générer de rancune.
-La vitesse de génération de rancune quand le compagnon de serment est frappé
est modifiée. Si le brisefer a entre 0 et 30 de rancune, il gagne 5
rancune quand le compagnon est attaqué. Entre 31 et 60 rancune il gagne 3
rancune par coup. Au delà de 61 de rancune, il gagne 1 point de rancune chaque
fois que le compagnon est frappé.
-Compagnon de serment : cooldown de 1.5 seconde.
-Juggernaut : Disponible au niveau 12
-Binding grudge. : la contribution des stat aux dégats a été augmenté.
-Stonebreaker : n’est plus consideré comme une bénédiction.
-inspiring attack : Le buff de force et volonté ne stack plus avec le même buff
d’autres brisefer. Seul le plus puissant est désormais pris en compte
-Les brisefers peuvent désormais utiliser des marteaux.





Ingénieur


-Respec
gratuit
-Flak jacket : les dégâts magiques ne feront plus fade ce buff.
-Gun blast : dégâts augmentés
-Field repair : Cout, portée et cooldown augmenté. Est maintenant instant au
lieu d’être canalisé.
-Incindiary round, friction burn, fragmentation grenade : dégâts et cout
augmentés.
-Signal flare : dégât et coût augmentés.
-Penetrating (owi) round : dégâts augmentés. Vous pourrez ainsi penetrer
l’ennemi encore plus fort. Bande de cochons.
-Focus fire, firebombs: dégâts augmentés. Comme a peu près toutes les autres
skill de l’ingé.
-Self destruct : ne coûte plus d’AP. Cooldown augmenté. Fait désormais des
dégâts en plus de knockback.
-Les tourelles : Coûtent moins d’AP. Dégâts de leur attaque automatique
augmenté. Sont maintenant des compétence “Core” dont le niveau correspond à
celui du joueur.
-Pet ability : penetrating round : dégâts augmentés (ouais, mark Jacobs
radote.). Fait maintenant partie du Path of the rifleman.
-Pet ability : High explosive grenade : fait partie du path of the rifleman
-Pet ability : Shock Grenade : degâts et cooldown augmentés. Fait partie du
path of the grenadier.
-Pet ability : Flamethrower : fait désormais partie du path of the tinkerer.
-Pet ability :Steam vent : fait désormais partie du path of the tinkerer.
-Electromagnet : Coût réduit (ONOES). Cooldown augmenté (OWI). Temps de cast
augmenté. Ne peut plus être lancé en courant. Nombre maximum de cible diminué.
Et pour finir, ca donne un immune aux knock back.
-Barbed wire : cout diminué. Cooldown amélioré.
-Hipshot : disponible au lvl 10
-Friction burn, Acid bomb, Incendiary round, fragmentation grenade, signal
flarephosphorous shells, sticky bomb napalm grenade, lighting rod : L’influence des statistiques sur ce pouvoir est
augmenté en rapport avec ceux des autres dommages sur le temps (DoT).augmentés.
-Blunderluss blast : correction du cooldown
-Fragmentation grenade : fait maintenant le montant correct de dégat.



Répurgateur



Tous les
Répurgarteurs ont connu des changements importants et devront réaffecter
leurs points de maîtrise de carrière en conséquence. Assurez-vous de parler à
votre entraîneur tout de suite pour retrouver vos capacités!
-Repel Blasphemy: Cet buff personnel peut maintenant être retirer avec un clic
droit.
-Blessed Bullets of Cleansings: Les dégâts de cette capacité a augmenté et le
montant des Points d’Action volé a été augmenté. Cette capacité est maintenant
disponible au rang 35.
-Blessed Bullets of Confession: Les dégâts de cette capacité a augmenté, et
cette capacité est maintenant disponible au rang 9.
-Les dégâts de cette capacité a augmenté, et cette capacité est maintenant
disponible au rang 4.
-Toutes les auras resteront après la mort du Répurgateur. Même si celui-ci
respawn ou est rez.
-Sanctified Bullets: Cette tactique a été ajusté de telle sorte que Blessed
Bullets of Purity va maintenant guérir 50% des dommages qu’ils causent
-Fervor: Correction d’un bug dans lequel cette capacité percevait le
double des stats sur l’attribution des dommages directs.
-Sweeping Strikes: Cette tactique va maintenant correctement affecter deux
autres cibles.
-Emperor’s Commendation: Cette capacité déclenche maintenant la furtivité lors
de l’utilisation.
-Fervor: L’influence des statistiques sur ce pouvoir est augmenté en rapport
avec ceux des autres dommages sur le temps (DoT).
-Burn, Heretic!: L’influence des statistiques sur ce pouvoir est augmenté en
rapport avec ceux des autres dommages sur le temps (DoT).
-Burn Away Lies: L’influence des statistiques sur ce pouvoir est augmenté en
rapport avec ceux des autres dommages sur le temps (DoT).
-Seal of Destruction: Les attaques du Répurgateur vont maintenant ignorer 50%
de l’armure de la cible..





Prêtre-Guerrier


-Toutes les
prières resteront après la mort du Prêtre-Guerrier. Même si celui-ci
réapparaitre ou est ressuscité.
-Prière d’Absolution : La distance réel de portée du sort est augmenté pour
correspondre à l’info bulle.
-Âme de Feu : L’info-bulle indique désormais que ce sort est une malédiction.
-Attaque Divine : Les dégâts de cette capacité a augmenté.
-Éclat de Sigmar : Les dégâts de cette capacité a augmenté.
-Prière du Juste : L’info-bulle fonctionne désormais correctement.
-Intervention Divine : Les caractéristique du pouvoir sont désormais correct,
les bonus étaient plus important que prévu.
-Prière de Dévotion : Les soins reçu sont augmentés.
-Écrasement : La contribution des statistiques aux dégats de cette compétence
ont été augmentés.
-Mains Guérisseuses : La durée de ce pouvoir est désormais de 24s, le nombre de
points de vie rendu reste le même.

Mage
flamboyant



-Respec
gratuit
-Explosive Force: on peut désormais y resister.
-Playing with Fire: Nerfé. Ne proc plus que sur les heal direct. Ne peut pas
crit.
-Detonate: Corrigé le bug augmentant les dégats sur la partie dégat direct du
sort.
-La combustion ne diminue plus si on continue a lancer des sorts une fois à 100
-Fire Cage: Cout diminué. Cooldown augmenté
-Ignite, boiling blood, detonate, flame breath, spreading flame, backdraft :

L’influence des statistiques sur ce pouvoir est
augmenté en rapport avec ceux des autres dommages sur le temps (DoT).

Aryannas
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