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Coup de projecteur sur les Guildes : Les Tavernes

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Coup de projecteur sur les Guildes : Les Tavernes

Message par Aryannas le Mar 2 Sep - 19:17


Les
plus puissantes guildes du monde entier viennent à Altdorf et à la Cité
Inexorable pour se réunir et partager leurs secrets dans nos Tavernes
de Guildes. Répondrez-vous à l'appel et les rejoindrez-vous ? Seules
les plus prestigieuses guildes sont aptes à pénétrer dans ces zones
spéciales, où les guildes profitent d'avantages variés uniquement
destinées à elles ! N'est-il pas agréable de posséder un lieu de
ralliement et de rassemblement avec les guildes ayant les mêmes pensées
afin de planifier vos journées dès l'aube ? Nous le pensons aussi, et
c'est pour cette raison que nous vous offrons les Tavernes de Guildes !








Les membres de l'Ordre comme de la Destruction trouveront le réconfort
dans nos Tavernes de Guildes au niveau 4. Si vous êtes un joueur de
l'Ordre, votre Taverne se trouve au Marteau de Sigmar dans les Quartiers de la Guerre d'Altdorf. Pour la Destruction, visitez la Fosse aux Vipères à la Lisière du Destin dans la Cité Inexorable. Parlez au marchand de Guilde juste à l'extérieur du Marteau de Sigmar ou de la Fosse aux Vipères
une fois que votre guilde a le niveau requis et il vous accordera
l'entrée. Les capitales doivent être de niveau 2 minimum afin que les
Tavernes soient accessibles.




Une
fois à l'intérieur des Tavernes de Guilde, les guildes ont accès à
divers marchands offrant plusieurs services et objets différents. Les
objets et services accessibles dépendent du niveau de la guilde. Voici
quelques exemples :


  • Maître des vols : Les Tavernes
    proposent des maîtres des vols offrant les options de voyages
    habituelles, mais aussi des lieux basés sur le rang de la guilde
    incluant : l'entrée de Gunbad, l'entrée de l'Escalier du Bastion et
    l'entrée de la Vallée Perdue.

  • Les marchands de Bannière de Guilde.
  • Marchands d'Artisanat
    : Ces marchands vous vendront divers composants d'artisanat que vous ne
    pourrez acheter ailleurs, mais qui doivent être trouvés via
    l'Equarrissage ou le Pillage.

  • Des marchands de renommée : les marchands de renommée offrent les récompenses de renommée à moindre coût !
  • Armement de Siège : ces marchands permettront d'acquérir les armes de sièges à moindre coût.
  • Et plus encore : nous avons prévu d'ajouter d'autres marchands spécialisés dans le hall de guilde avec le temps !




Les services accessibles aux guildes
depuis la Taverne de Guilde dépendent du niveau de la guilde. Voici
quelques services possibles :


  • Parchemin de rappel : Les joueurs peuvent
    acheter un Parchemin de Rappel de Guilde depuis ce marchand afin de
    pouvoir revenir directement à la Taverne en temps de paix.

  • La Salle de Commandement
    : accessible au 16ème niveau de guilde, cette salle apporte aux maîtres
    des guildes et aux officiers un bonus de repos, qui donne au personnage
    reposé un bonus d'expérience.

  • Greffier de guildes
    : le personnage qui vous aide à créer votre guilde peut être trouvé à
    l'extérieur de la Fosse aux Vipères et du Quartier de la Guerre, aussi
    vous pouvez facilement le retrouver et profiter de ses autres services !







Cette semaine, nous parlerons de l'une des plus anciennes guildes recensée sur WAR : l'Aubre Eternelle. Guilde roleplay

Voici de quoi entrer dans l'esprit de la guilde :

Dans le Vieux Monde, des rumeurs couraient...

- "Je te le dis moi ! Ils sont venus élire un nouveau dirigeant !"

Un écuyer sortant de la taverne accrochait les passants leur parlant de ce qu'il venait d'entendre

- "Mais qui ça ? Vas tu me le dire !?"

- "Des dignitaires d'Ulthuan mon cher ! Ils ont nommés un nouveau chef des Lames Eternelles !"

L'homme était tout excité, comme si il avait trop but, mais toujours sobre...

- "Qu'est ce donc cela ?"

- "Tu as vécu combien de temps dans ta caverne ? Les Lames
Eternelles sont un régiment d'Haut Elfe, tout comme les Griffons de
l'Aube ou encore l'Inquisition peuvent être un régiment d'hommes !
Spécialement attachée à l'Ordre de l'Aube Eternelle. Oui monsieur ! Ils
sont le point qui relit Les Asurs et leur île au Vieux Monde, plus
particulièrement à l'Ordre de l'Aube Eternelle ! Oui, L'Aube Eternelle
! Cet Ordre combat pour notre survie ! Des nains, des hommes et des
elfes sous la même bannière ! C'est cette armée qui a été choisi pour
être appuyée par les forces des Lames Eternelles !"


- "Foutaise ! Des Rumeurs rien de plus !"

Le garçon d'écurie secoua son interlocuteur, qui manifestement, ne le croyait pas.

- "Je l'ai appris ! Par la bouche d'un garde de leur Quartier
Général ! C'est Alanor Kemuri, qui succède à Nuro Garoc ! Il lance un
recrutement conséquent auprès de tous les nobles fils d'Ulthuan à le
rejoindre sous la bannière de l'Ordre de l'Aube Eternelle !!
Traites-moi de menteur, mais fait tourner l'annonce l'ami !"


L'homme s'en alla, criant aux autres passant la même chose qu'il venait
de dire à l'autre paysan... Les Lames Eternelles recrutent sous
l'étendard de l'Aube Eternelle !


reconnue, l'Aube Eternelle prend part à la guerre dans le camp de
l'Ordre. Regroupant Hommes, Elfes et Nains (oui, même des Nains !),
leur combat prendra début avec les mots, mais réfléchissez bien avant
d'envoyer votre défi car leur prouesse sur le champ de Bataille s'est
déjà vérifié !

Aryannas
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