[R.I.P.] Utopia [WAR] : communauté transférée sur AION : utopia.bbactif .com
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La 1.2 est arrivée

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La 1.2 est arrivée

Message par Aryannas le Mer 4 Mar - 15:35

Points principaux

* Participez à l'animation "Ennemis Jurés" et débloquez un accès aux deux nouvelles carrières en avance ! Déchaînez l'implacable furie du koup'tou orque, ou acceptez le terrible serment de l'indomptable tueur nain. Ces deux carrières, spécialisées dans les combats de mêlée, affectionnent particulièrement les batailles en première ligne dans lesquelles ils font des ravages parmi les ennemis qui passent à portée de leur puissante lame.

* Les Ennemis jurés entrent dans la bataille ! Présentation du nouvel événement de Warhammer Online® : Age of Reckoning™. "Ennemis jurés" a pour leitmotiv la haine ancestrale qui brûle entre les nains et les peaux-vertes. Des siècles de conflits dans les montagnes du bord du monde ont affûté la haine que se portent les orques et les gobelins et les nains, au point que lorsque ces ennemis s'affrontent, il n'y a pas de place pour la pitié.

* Combattez pour le contrôle de la Tour Chaotique ! La bataille fait rage dans ce nouveau scénario enfoui au coeur des Désolations du Chaos. C'est là que culmine le pouvoir corrupteur du Chaos. Dans ce lieu, contre toute logique, il modifie la fibre même de la réalité. Les guerriers de l'Ordre et de la Destruction doivent lutter pour prendre le contrôle de cette antique citadelle, car si les secrets de la Tour Chaotique devaient tomber entre des mains ennemies, le cours de la bataille en serait changé. A l'instar de la Manufacture du Reikland, la Tour chaotique sera disponible pour tous les joueurs pendant un temps limité, afin d'accompagner l'événement Ennemis jurés. Il vous revient de prendre la Tour chaotique pendant que vous le pouvez !

* Répondez à l'Appel aux armes avec les nouveautés RvR ! Dans les zones de RvR ouvert, découvrez le nouveau système "Cri de ralliement" qui vous convoquera pour les batailles cruciales des paliers 1 et 2. Le nouveau système de domination de zone pour les paliers 2, 3 et 4 récompensera le royaume capable de conquérir l'intégralité du champ de bataille. En outre, de nombreuses améliorations ont été faites sur les armes de siège, pour s'assurer que ces puissants engins de guerre soient plus mortels que jamais. Reportez-vous ci-dessous pour plus de détails.

* De nouveaux trésors vous attendent ! Des améliorations et des ajouts d'objets ont été faits, de manière générale, sur les forteresses, les donjons (dans les capitales et à l'extérieur de celles-ci). Ces modifications incluent (entre autres) de meilleurs objets à obtenir en tuant des monstres, ainsi que de meilleures récompenses de quête et d'influence !

* Amélioration du système d'artisanat ! Nous avons fait de nombreuses améliorations sur le système d'artisanat du jeu, notamment en liant certaines compétences d'artisanat et de récolte, afin de rendre les artisans plus autonomes. En outre, la progression par niveaux des compétences d'artisanat a été améliorée, et il faut désormais moins d'ingrédients pour créer un objet. Et enfin, nous avons ajouté de nouveaux objets pouvant être créés par les artisans !

* Les quêtes publiques faciles entreront en jeu dans les paliers 2, 3 et 4. Elles sont calibrées pour les courageux groupes de 1 à 3 aventuriers et offrent de l'expérience PvE sans avoir besoin de déployer beaucoup de forces. Vous trouverez une quête publique facile dans chaque chapitre, alors rassemblez vos amis ou aventurez-vous en solo dans ces quêtes... Si vous l'osez !
* Pièces jointes multiples dans les emails ! Vous pouvez désormais envoyer plusieurs pièces-jointes dans un seul email.

* Deux nouveaux repaires secrets vous attendent ! En les trouvant, vous n'aurez remporté que la première moitié de la bataille. Le plus dur sera d'ouvrir la porte... et de survivre aux dangers qui se cachent derrière.

* Le bouton de groupe ouvert s'est enfin affranchi du portrait du personnage pour aller couler des jours heureux dans la barre de menu. La nouvelle fenêtre de groupes et de bandes comprend désormais toutes les informations nécessaires sur les groupes ouverts et la gestion de groupe, ainsi que le nouveau système de recherche de groupe.

Modifications générales et corrections de bugs

* Lors des combats, vos points de vie fluctuaient de manière erronée. Cela n'arrivera plus.

* Quand un familier sera lancé sur une cible située derrière une porte, celui-ci ne passera plus à travers.

* Lorsqu'un joueur mourrait, il arrivait qu'il apparaisse comme glissant sur le sol après être réapparu. Ce problème a été résolu.

* La commande /ignore sera désormais persistante même si vous vous déconnectez.

* Les joueurs qui auront mis pied à terre n'apparaîtront plus comme étant toujours sur leurs montures.

* La cinématique d'introduction ne s'ouvrira plus au volume maximal.

* Lors de l'utilisation d'une aptitude à aire d'effet ciblé, il arrivait que le réticule reste coincé sur le joueur au lieu d'afficher correctement la cible que le curseur avait désigné. Cela a donc été corrigé.

* Lorsqu'un joueur change d'apparence (ex : Un chasseur de squig qui entre dans son armure squig) les joueurs qui le ciblaient ne perdront plus leur cible.

* Lors de l'utilisation des maîtres des vols, la cinématique de vol tremblera désormais moins pour les personnages de la Destruction.

* Lorsqu'un joueur utilise un maître des vols pour aller dans une zone du jeu qui ne fonctionne pas à ce moment là, il sera renvoyé vers le maître des vols au lieu d'être bloqué dans la cinématique de vol.

* L'interface de ciblage au sol a été modifiée. Lorsque vous essayez de cibler une surface invalide, il y aura désormais une image séparée du sol pour vous indiquer que la surface ne peut pas être ciblée. Il y a désormais une icône spécifique au ciblage au sol, qui devient grise lorsque vous passez ou non, votre souris dessus.

* Lorsque vous essayez de piller une pile de cadavres, le client se concentrera en priorité sur les cadavres possédant un butin, ce qui rendra le pillage plus aisé.

* En cas de charge lourde du serveur, les améliorations et les affaiblissements n'excèderont plus la durée prévue.

* Les monstres seront désormais moins sujets à l'évasion et au retour vers leur point d'apparition lorsqu'ils essaient d'atteindre leurs cibles.

* Les familiers auront une ligne de visée plus précise lorsqu'il s'agit d'utiliser leurs aptitudes sur leurs cibles.

* Lorsque vous passez la souris sur le nom du palier sur la carte des paires, il y a désormais une infobulle qui affiche le niveau du palier.

* Les joueurs pourront désormais cliquer sur le bouton rond de la carte des vols pour s'envoler vers un camp de réfugiés, au lieu d'avoir à cliquer sur le nom situé à droite de la carte.

* Les zones manquantes ont été ajoutées à la carte des vols. Les problèmes de présentation de la carte des vols ont été résolus.

* Les monstres qui fuient le combat car leur niveau de points de vie est bas, se déplaceront plus lentement.

* Le trop plein d'inventaire se déversera automatiquement dans n'importe quel emplacement de sac à dos vide.

Combat et carrières
Général

Corrections apportées

* Tous les effets de désorientation lancés par les joueurs ne se cumuleront plus. Seul l'effet de désorientation le plus puissant affectera la cible.

* Les aptitudes à aire d'effet avaient une zone d'efficacité légèrement plus petite que prévue : ce problème a été résolu.

Équilibrage des aptitudes

* Les aptitudes infligeant des dégâts de manière indirecte se baseront désormais sur leurs types de résistances respectives, n'infligeront plus de coup critique et seront mitigées de manière appropriées. La liste des aptitudes spécifiques à chaque carrière qui sont affectées par ces changements se trouve ci-dessous.

* Les objets infligeant des dégâts de manière indirecte se baseront désormais sur leurs types de résistances respectives, n'infligeront plus de coup critique et seront mitigés de manière appropriées.

* Inamovible : durée augmentée de 20 secondes.

* Nous avons ajusté la manière dont les affaiblissements de désorientation affectent les personnages. Au lieu d'augmenter toutes les temps d'incantation des aptitudes, le temps d'incantation augmentera d'un pourcentage du temps d'incantation total du sort. De ce fait, les aptitudes de mêlée et les sortilèges à incantation instantanée ne seront plus affectés par la désorientation puisque leur temps d'incantation est de 0 secondes. La liste des aptitudes spécifiques à chaque carrière qui sont affectées par ces changements se trouve ci-dessous.

* Toutes les améliorations de bouclier absorbant verront leur efficacité augmentée, et elles absorberont désormais environ 50% de dégâts en plus. La liste des aptitudes spécifiques à chaque carrière qui sont affectées par ces changements se trouve ci-dessous.

* Les hauts niveaux de résistance à la magie commenceront à pouvoir être annulés. Une fois que la résistance est supérieure à 40%, les joueurs recevront moins de résistance par point de caractéristique. Toutes les résistances qui peuvent être annulées seront désormais affichées en orange dans la fenêtre de personnage.

Aptitude de renommée

* Crochetage de serrure : le bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner a été corrigé.

* Contourner les défenses : le bug qui empêchait cette aptitude de fonctionner correctement a été corrigé.

* Pour la gloire ! : l'infobulle de cette tactique a été mise à jour afin de mieux refléter les bonus que reçoivent les joueurs.

* Roi de la colline : l'infobulle de cette tactique a été mise à jour afin de mieux refléter les bonus que reçoivent les joueurs.

* Mission ciblée : l'infobulle de cette tactique a été mise à jour afin de mieux refléter les bonus que reçoivent les joueurs.

* Raider de ville : l'infobulle de cette tactique a été mise à jour afin de mieux refléter les bonus que reçoivent les joueurs.

* Volonté inflexible l-III : cette aptitude fournira désormais la bonne quantité de résistance spirituelle.

* Modifier engin de siège : cet effet ne se cumulera plus lorsque plusieurs joueurs le lancent sur un même engin.

* Entrâver engin de siège : cette aptitude est désormais correctement catégorisée comme un affaiblissement.

Récompenses de renommée

* Défenseur I-III : ces récompenses sont destinées à se rajouter à d'autres et leurs descriptions ont été mises à jour dans ce sens. La version précédente de la description prêtait à confusion, et laissait croire aux joueurs qu'elles offraient moins de bonus que c'était le cas.

* Réflexes I-III : ces récompenses sont destinées à se rajouter à d'autres et leurs descriptions ont été mises à jour dans ce sens. La version précédente de la description prêtait à confusion, et laissait croire aux joueurs qu'elles offraient moins de bonus que c'était le cas.

* Agilité I-III : ces récompenses sont destinées à se rajouter à d'autres et leurs descriptions ont été mises à jour dans ce sens. La version précédente de la description prêtait à confusion, et laissait croire aux joueurs qu'elles offraient moins de bonus que c'était le cas.

* Révocation des arcanes I-III ces récompenses sont destinées à se rajouter à d'autres et leurs descriptions ont été mises à jour dans ce sens. La version précédente de la description prêtait à confusion, et laissait croire aux joueurs qu'elles offraient moins de bonus que c'était le cas.

Tactiques de guilde

* Bouclier d'épines : les dégâts infligés par les trois niveaux de cette tactique apparaîtront désormais dans l'onglet de combat et sur le texte affiché au milieu de l'écran.

* Connaissances approfondies II : la faute de frappe dans le nom de l'aptitude a été corrigée.

Monstres

* Attaque aérienne : cette aptitude infligera désormais les dégâts adéquats.

* Coup de queue : le problème qui faisait que certaines aptitudes cessaient de fonctionner lorsque cet effet était sur vous, a été réparé.

* Seigneurs de forteresse et gardes du corps : aptitudes à cône d'effet et à aire d'effet ciblée : leurs rayons ont été légèrement réduits et la ligne de visée de l'aire d'effet a été légèrement ouverte.

Objets

* Stimulation IV-VI : ces effets afficheront désormais qu'ils augment les dégâts critiques.

* La vitesse de déplacement des disques de base des magus a été corrigée, de même qu'un bug graphique des gyrocoptères nains.

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Re: La 1.2 est arrivée

Message par Aryannas le Mer 4 Mar - 15:46

L'intégralité ne peux etre reporter sur le fofo qu'en fractionnant et que malgrés toun j'ai pas mal de boulot cet Aprem, je vous laisse le liens en espérant que votre proxy, ne vous bloque pas l'acces.

Note de la mise à jours 1.2

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