[R.I.P.] Utopia [WAR] : communauté transférée sur AION : utopia.bbactif .com
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Message par Aryannas le Lun 30 Mar - 18:37

Rendre plus utile, donc plus
attractive, la possession d'un fort, est l'un des objectifs de la
future version. Mythic donne ses plans à ce sujet pour la 1.2.1.

Les grandes lignes de la version 1.2.1, prévue sur le PTS la semaine prochaine, évoquaient le problème du manque d'utilité qu'a actuellement la réclamation (claim) d'un fort
- une guilde réclame comme sien un fort situé en zone RvR. La version
1.2 a déjà donné un peu d'intérêt à ce système, qui permet d'impliquer
mieux les guildes dans la défense de leur faction, grâce à la
"domination des zones", mais il restait beaucoup à faire.

Que prévoient les développeurs à ce sujet en version 1.2.1 ? Dans un fort réclamé apparaîtra un marchand de guilde avec lequel les membres de la guilde qui contrôle le fort pourront, s'ils disposent des droits suffisants, interagir.

Cette interaction se fera sous la forme d'achat d'améliorations (upgrades). Acheter des améliorations fera en retour augmenter le niveau du fort, jusqu'à atteindre le niveau 10. Plus le fort est haut niveau, plus il sera difficile à capturer... et plus son entretien sera onéreux.

Certaines améliorations contribueront
plus que d'autres à augmenter le niveau du fort : on peut retenir
qu'une amélioration qui contribue à rendre le fort plus solide joue
plus sur son niveau que celles qui apportent des commodités à la
guilde. Une partie des améliorations du fort peuvent être répétées,
d'autres n'être choisies qu'une fois.

Quelles sont les améliorations possibles ? La liste fournie par Mythic évoque des points très classiques :

  • augmentation des points de vie des portes
  • marchand vendant du bois pour réparer les portes
  • augmentation du nombre de gardes
  • promotion des gardes qui patrouillent en Champions
  • promotion des gardes statiques en Champions
  • marchand standard
  • marchand d'armes de siège
  • guérisseur
  • banquier
  • banquier de guilde


A cela s'ajoutent deux nouveautés propres à WAR :

  • des personnages non joueurs Ritualistes, situés aux étages inférieurs (donc de facto
    pas à l'étage du Seigneur), qui lanceront des sorts de zone aux effets
    variés, en fonction du Ritualiste sélectionné (du sort de soin au drain
    de vie) ;
  • l'Autel de la Faveur Divine, accessible seulement aux forts réclamés par les guildes ayant atteint le rang 40 (enfin un intérêt au rang 40 !), disposant déjà d'un Ritualiste. Cet Autel, situé à l'étage du Seigneur du fort, pourra invoquer une vague de terreur sur les ennemis
    ; pour ce faire, les défenseurs doivent collecter cinq cent crânes
    d'attaquants et les déposer sur l'Autel. Lorsque ce nombre est atteint,
    une charge de Faveur divine peut être utilisée (jusqu'à cinq charges
    peuvent être débloquées en même temps). Une charge de Faveur divine
    inflige des dégâts à tous les attaquants, sur le modèle du scénario
    l'Etreinte de Khaine (ou la Tour Chaotique).


Mythic signale que les améliorations ne s'arrêteront pas là :
annoncés pour les prochaines versions, une Porte d'épines qui infligent
des dégâts à ceux qui l'attaquent de près, une Porte magique qui
absorbe une partie des dégâts magiques, un système permettant aux
membres de la guilde qui a réclamé le fort de réapparaître après une
mort auprès du Seigneur...

Autant de moyens de rendre les guildes plus centrales dans le jeu : plus que de simples regroupements de défense, des piliers essentiels de la défense des royaumes.



En arrière toute ? Mythic
avait répété inlassablement, pendant la période pré-release, que WAR ne
serait pas un DAoC 2. Certes, le jeu est encore très différent de son
auguste prédécesseur, mais petit à petit les développeurs de Mythic
semblent se souvenir qu'un jeu RvR avait été réalisé jadis par une
équipe de développement de Mythic et reprennent certaines
recettes qui avaient fait leurs preuves - et dont, à vrai dire,
l'absence à la sortie du jeu était peu compréhensible - en les
améliorant et en les enrichissant
, ce qui ne peut qu'être une bonne nouvelle.

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Message par Tchakok le Lun 30 Mar - 22:19

Need le nerf des Pg (femme ou homme, on s'en fiche °°) :p

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Re: Version 1.2.1

Message par Bladadriel le Mar 31 Mar - 12:25

De bien belles améliorations qui modifier l'impact du RvR sur le jeu ... on va devoir se donner les moyens de pouvoir réclamer des forts durablement...

Pour le PNJ "amélioration du fort", Mythic nous ressort la sauce DAoC qui marchait tres bien sauf que sur DAoC le fort montait de niveau avec le temps... ce coup ci on peut réguler la montée de niveau (si on veut qu'il reste au niveau 7 c'est possible)... plus ca monte plus le fort est costaud, plus y'a d'options... reste plus qu'a implémenter des catapultes qu'on peut placer n'importe où et des projectiles différentes par arme de siege (boules/fleches de feu/glace, et autres cadavres a jeter...) pour avoir un espèce de New Frontiers (extension qui a révolutionné DAoC dans son RvR ouvert... pour en faire LA référence)... enfin c'est une recette qui a déja fait ses preuves et je n'y vois que du mieux Smile

Pour l'histoire des personnages Ritualistes et de l'autel de Khaine no n'en sommes pas encore là mais ca va encore renforcer les fights de fort et de forteresse, chacun va vouloir ses 500 cranes pour claquer la défense ultime au bon moment... en gros meme si on attaque a un surnombre évident rien est joué ... une vague et ca repart... le truc étant que si c'est le meme topo qu'a l'étreinte de Khaine ca tue tout le monde ... ca va etre la course pour revenir le premier au fort vide Smile

Quant aux différentes portes magiques ou a épines, bien c'est forcément une réponse aux pleurs quand aux frags de portes sous la minute... rien ne nous empeche de continuer a les frag a distance a 200 en gros... ca tombe quasiment aussi vite... par contre les bélier deviendront quasiment inutilisables si non uppés (va falloir trouver du monde pour monter sur le bélier qui sera sous le chaudon d'huile a cogner une porte a épines... toi d'abord ! )

Autant de moyens de rendre les guildes plus centrales dans le jeu : plus que de simples regroupements de défense, des piliers essentiels de la défense des royaumes.

J'aime l'idée que Mythic s'inspire de la pierre angulaire du RvR qu'est DAoC pour enrichir WAR tout en gardant a l'ésprit que WAR n'est pas DAoC... on reprends les concepts avec une correction de tous les défaut qui étaient dans DAoC pour les appliquer a WAR dans cette lancée y'a encore masse a faire :
- à quand les zones résidentielles ? ces zones avec des terrains que l'on pouvait acheter pour y poser une maison à décorer à sa manière, un jardin, un chateau de guilde... avec des trophées de betes légendaires abattues et autres coffres à trésor personnels ou de guilde...
- à quand les abysses ? ce donjon légendaire dont l'entrée se fait en fonction de la domination d'un royaume en RvR...
- à quand l'arrivée des capitales Naine et Elfe... le facteur qui va donner son sens aux trois factions par royaume, de nouveaux donjons, et qui va encore accroitre l'activité RvR T4,
- à quand des vrais serveurs opérationnels ?... actuellement un peu faibles pour du vrai open RvR de masse... un jeu de cette envergure devrait encaisser autant de joueurs que DAoC au temps de sa splendeur ( 3 x 800 joueurs sur une zone d'une serveur en pleine forme... soit 2 x 1200 pour WAR)... et là on en est loin ( a 200 vs 200 faut meme pas compter rusher la forteresse...)

Y'a encore du boulot .. mais y'a du mieux meme si on voudrait que ca avance plus vite Smile

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Re: Version 1.2.1

Message par Aryannas le Mar 31 Mar - 19:28

Bon, vous venez tout juste de conquérir un fort et vous voulez faire en sorte qu'il soit bien défendu, c'est ça ? Le système d'amélioration de fort est là pour vous faciliter la tâche ! Les améliorations sont de plusieurs types, des simples améliorations utilitaires (accès à la chambre forte) à l'amélioration des gardes du fort au niveau champion, entre autres.


Commençons par l'amélioration de l'interface, l'outil permettant d'accéder au système d'amélioration de fort. Lorsque vous capturez un fort, un nouveau PNJ - le courtier de guilde (appelé Marchand d'améliorations) - apparaîtra au dernier étage du fort. Dans l'image ci-dessous, la guilde "Awesome Sauce" a capturé le Fléau du Briseur de drake.

En interagissant avec le courtier de guilde, vous faites apparaître la fenêtre de gestion des améliorations de fort. Tout le monde peut accéder à cette fenêtre, mais seuls les membres de la guilde ayant le niveau approprié pourront apporter des modifications aux améliorations de fort. (Par défaut, seuls les deux plus importants joueurs de la guilde - le chef de guilde et l'officier de guilde - ont ces autorisations.)

La fenêtre comporte beaucoup d'informations que nous allons détailler une par une. Dans le coin supérieur gauche s'affichent le nom du fort que votre guilde a capturé et son niveau actuel. A chaque fois que vous achetez un certain nombre d'améliorations, le niveau du fort augmente (jusqu'au niveau 10). Plus le fort est puissant, plus les améliorations disponibles sont nombreuses. Cependant, certaines améliorations feront progresser votre fort plus rapidement que d'autres. Les portes améliorées, par exemple, contribuent plus largement à la progression du fort que l'ajout de PNJ banquiers. Un fort de haut niveau confère plus de points d'expérience à votre guilde et, à l'avenir, permettra une distribution plus fréquente des sacs d'or et des récompenses pour ses défenseurs.

Dans le coin supérieur droit, vous verrez le coût d'entretien actuel du fort pris par votre guilde. Cette somme est l'argent prélevé de votre chambre forte toutes les cinq minutes et correspond en quelque sorte à une taxe sur la propriété du fort. Le prix à payer par défaut quand vous capturez un fort est de 20 pièces d'argent toutes les 5 minutes. Chaque amélioration achetée sera ajoutée au coût d'entretien affiché dans le coin inférieur gauche. Le compte en banque de la guilde (tel qu'il est au moment où vous ouvrez la fenêtre d'amélioration de fort) apparaît dans le coin inférieur droit. Vous savez ainsi quelles améliorations peuvent être achetées ou non. (Veuillez noter que ce montant ne se met pas à jour en temps réel, les pièces étant constamment ajoutées ou retirées de la chambre forte. Pour que votre compte en banque bénéficie de la mise à jour la plus récente, il vous faudra fermer et rouvrir la fenêtre.)

Assez de blablas, venons-en à l'essentiel : comment choisir et acheter vos améliorations ? Chaque amélioration est associée à un niveau, un coût et une durée. Le niveau correspond au niveau désiré pour l'amélioration. Il peut être ajusté en utilisant les boutons plus et moins. Le coût correspond au prix initial de l'amélioration et au coût d'entretien que vous devrez payer toutes les 5 minutes. La durée indique le temps nécessaire à l'installation de l'amélioration sur le fort.
En passant la souris sur le nom de l'amélioration, vous ferez apparaître une petite infobulle vous indiquant les détails de l'amélioration : coût de l'amélioration, courte explication de l'amélioration, temps d'installation et niveau de guilde requis (le cas échéant).

Certaines améliorations, comme le réparateur de portes, n'ont qu'un niveau disponible.

D'autres améliorations possèdent plusieurs niveaux (les portes, par exemple, vont du niveau 1 au niveau 5).

Les améliorations pourront être renforcées ou affaiblies une par une, autant que vous le souhaiterez, jusqu'au moment où vous cliquerez sur le bouton "Sauver". En cliquant sur le bouton "Sauver", le coût total de toutes les améliorations que vous avez achetées sera déduit de votre compte en banque, ainsi que le coût d'entretien toutes les 5 minutes (comme expliqué précédemment, le compte en banque de la guilde ne sera pas mis à jour instantanément, pour consulter votre nouveau solde, il vous faudra fermer et rouvrir la fenêtre). Notez également que si vous réduisez l'amélioration à 0 avant de payer le coût total, le prix d'achat de l'amélioration ne vous sera pas remboursé.

Des notifications apparaissent dans la fenêtre de chat dès lors qu'une amélioration est achetée, terminée ou supprimée. Une notification apparaîtra également du paiement des frais d'entretien, afin que vous puissiez suivre avec précision l'état de vos comptes.


Je reviens un peu en arrière, mais j'ai oublié de préciser que le renforcement ou l'affaiblissement d'une amélioration ont des délais de prise en compte égaux. Pendant cet intervalle de temps, votre guilde continuera à payer les taxes d'entretien relatives au niveau d'amélioration antérieur. Dans le cas où les fonds de votre guilde sont insuffisants pour couvrir ces frais d'entretien, votre guilde recevra un message d'avertissement.

Si votre guilde est à court d'argent, le fort ne sera plus sous votre contrôle ; cependant toutes les améliorations effectuées persisteront pendant un court laps de temps. La durée pendant laquelle elles resteront actives dépend de leur niveau. Par exemple, une amélioration qui demande 5 minutes pour être mise en place, mettra 5 minutes à disparaître en cas de manque d'argent. Si vous êtes à court d'argent, mais que vous faites un dépôt dans votre chambre forte de guilde avant le cycle de maintenance suivant, votre amélioration persistera. Tous les niveaux perdus sur une amélioration devront être réinitialisés à leur niveau le plus haut : si vous êtes par exemple passés d'une amélioration de niveau 5 à une amélioration de niveau 3.

Si une autre guilde prend le contrôle du fort alors que des améliorations sont en cours, le nouveau possesseur du fort recevra un message d'alerte lui demandant s'il souhaite maintenir les améliorations de fort, et combien cela lui coûtera. Si votre guilde décide de ne pas maintenir les améliorations de fort existantes, toutes les améliorations seront supprimées.


Et maintenant, passons aux améliorations elles-mêmes !

Voici quelques améliorations de fort assez communes et facilement compréhensibles :
Augmentation des points de vie de la porte : les points de vie sont améliorés de 20% à chaque niveau d'amélioration, jusqu'à 5 niveaux.
Réparateur de portes : PNJ qui vend du bois servant à réparer les portes.
Nombre de gardes : ajoute 2 gardes de fort par niveau jusqu'au niveau 5.
Amélioration des patrouilles de gardes : transforme les gardes de la patrouille en champions.
Amélioration des gardes fixes : transforme tous les gardes immobiles en champions.
Marchand d'étendard : PNJ qui vend des étendards de guilde.
Marchand d'armes de siège : PNJ qui vend des armes de siège.
Guérisseur : PNJ qui soigne les affaiblissements dus à la mort du personnage.
Banquier : PNJ qui permet aux joueurs d'accéder à leur coffre-fort personnel.
Gardien de la chambre forte : PNJ qui permet aux joueurs d'accéder à leur chambre forte de guilde.


Voici maintenant des améliorations de fort pour WAR plus originales :
Les ritualistes !
Les guildes peuvent acquérir un PNJ ritualiste qui utilise des aptitudes à aire d'effet contre les ennemis de faible niveau. Les ritualistes diffèrent des PNJ traditionnels : selon le type de ritualiste choisi, ils utiliseront une capacité de soin direct ou un drain de vie à aire d'effet. Ces PNJ sont destinés à aider la défense du rez-de-chaussée du fort.


L'Autel de la Faveur divine !
Les guildes ayant atteint le niveau 40 peuvent acquérir l'Autel de la Faveur divine. Cet autel sera situé à l'étage du seigneur, et sert à relâcher sur les attaquants se trouvant dans la zone du fort un flot de pure terreur. Pour acheter un autel, la guilde doit nécessairement avoir atteint le niveau 40 et avoir acheté un PNJ ritualiste.
L'Autel de la Faveur divine doit être alimenté, et quelle meilleure façon d'apaiser les dieux que de ramasser les crânes des ennemis vaincus ? Lorsqu'un joueur ennemi est tué, il existe une probabilité pour qu'il laisse tomber un crâne. Ramasser ces crânes pour l'Autel de la Faveur divine développe une charge de la Faveur divine N'importe qui peut déposer des crânes sur l'Autel de la Fureur divine.
500 crânes = 1 charge de la Faveur divine. Jusqu'à 5 charges peuvent être stockées dans l'Autel. Les joueurs bénéficiant des autorisations nécessaires peuvent déclencher l'Autel de la Faveur divine, relâchant ainsi un sort infligeant des dégâts aux ennemis dans la zone du fort. Une fois que l'aptitude a été lancée, elle ne peut pas être utilisée pendant 10 minutes.
Toutes ces informations apparaissent dans la fenêtre de l'autel (voir ci-dessous).



Comme vous pouvez le voir, les améliorations ajoutent de nombreux éléments aux forts, et ce n'est qu'un début ! Restez à l'écoute pour les prochaines améliorations de fort dans les patchs à venir. Elles incluront notamment :

Le lien de guilde : un PNJ qui permet aux membres de la guilde de réapparaître à l'intérieur du fort.
La porte fortifiée : ajoute des pointes sur les portes du fort, ce qui inflige des dégâts aux attaquants, en cas d'attaque de mêlée.
La protection de porte : les portes bénéficient d'une barrière magique qui absorbe un pourcentage des dégâts causés par les attaques magiques.



Ce patch introduit également de nouveaux équipements que les joueurs en RvR pourront récolter et échanger afin d'améliorer encore leurs attaques ! Vous trouverez des munitions éparpillées dans les zones RvR ou sur les cadavres d'ennemis. Celles-ci peuvent être récupérées et échangées contre une multitude d'objets et d'armes à utiliser en RvR ouvert !

Ces objets incluent notamment :
Des béliers ayant deux fois plus de points de vie que les béliers ordinaires.
Des balistes qui infligent deux fois plus de dégâts que les balistes normales.
Des potions d'immunité individuelle qui durent 30, 60 ou 90 secondes.
Des chausse-trappes qui placent un léger ralentissement à aire d'effet à bout portant/champ de dégâts répété sur le sol.
De la dynamite, qui est une attaque à distance à cible unique avec projection et qui peut être utilisée contre les joueurs ou les armes de siège (inflige deux fois plus de dégâts lorsqu'elle est utilisée contre les armes de siège).

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Re: Version 1.2.1

Message par Bladadriel le Mar 31 Mar - 19:59

WOAOW ! maitenant on sait quoi faire de l'or dans le coffre de guilde ... si mes calculs sont bons pour un fort de base faut débiter 2,40 PO a l'heure soit avec notre ressource actuelle on tient 100 heures (4 jours et des bananes)... woot ! va falloir faire des efforts niveau finances...

Love les nouvelles armes de siège PNJ tout ca .. enfin du vrai RvR défense stratégique et tout incluant des forts plus ou moins difficiles a prendre... un sacré coup de mieux du coup Smile en espérant que les serveurs suivent bien sûr Smile

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